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漢字書法之美:舞動行草

漢字書法之美:舞動行草

漢字書法之美:舞動行草



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      《漢字書法之美:舞動行草》

      .美學大師蔣勳談漢字的起源與書寫的美學

      .漢字的美,彷彿是通過五千年歲月在天地間的各式書寫:可刻,可畫,可歌,可舞......

      .如水波跌宕,如簷牙高啄,如飛鳥雙翼翱翔,筆鋒隨書寫者情緒流走。書法是舞蹈,是音樂,是心情的節奏,是審美的符號。

      .「漢字書寫,對於我,像一種修行。我希望能像古代洞窟裡抄寫經文的人,把一部《法華經》一字一字寫好,像最初寫自己的名字一樣慎重端正。我不斷回想起父親握著我的手書寫的歲月,那些簡單的『上』、『大』、『人』,也是我的手被父親的手握著,一起完成的最美麗的書法。」

      「漢字書寫,是我與自己相處最真實的一種儀式。」──蔣勳

      五千多年前,象徵黎明曙光的第一個漢字出現了,文字在天地之間被創造出來,在動物骨骸、金屬、石頭、竹簡、紙帛上被記錄下來,在各個朝代以或沉重樸厚,或飛揚婉轉,或森嚴宏大,或肆意狂放的書寫線條,完成了每個時代美學最集中的表現。

      到了現代,漢字不曾消失、不肯遺忘,更將擁有悠長豐沛的活力。

      給小朋友一堂走出戶外的書法課吧!看看大自然間處處流動的線條之美,打開孩子感知世界的能力。

      給自己一趟感受生活的文字巡禮吧!匾額對聯、招牌標誌、舞蹈繪畫,字不再只是文字,都有它觸動人心的美麗與驚喜。

      蔣勳說:書法是呼吸,是養生,是身體的運動,是性情的表達,是做人處事的學習,是安定保佑的力量,是生活現實裡的記憶,是還原到初寫自己名字時的認真......

      作者以他獨特的美學情懷,述說動人的漢字書法故事。文字編織成畫面,我們走進了那古老卻又現代的漢字時間光廊,東方書寫的敬意與喜悅,就在你我的指間心中!







      合庫房貸40年



      蔣勳帶你進入書法內涵與歷史,縱覽獨一無二的文化遺產!


      繼《美的曙光》重回美的根源,從創世紀藝術的誕生開始談起,逐步帶領讀者回到最初的感動之後,在本書中,美學大師蔣勳旨在談漢字的起源與書寫的美學。他認為書法是呼吸,是養生,是身體的運動,是性情的表達,是做人處事的學習,是安定保佑的力量,是生活現實裡的記憶,也是還原到初寫自己名字時的認真……因此蔣勳在本書中,不僅分享童年時期跟兄弟姊妹在一起相處的時光,除了遊玩嬉戲,有一大部分時間是圍坐在同一張桌子寫毛筆字的過往,以及父親教他書寫的歲月;此外,他也以獨特的美學情懷,述說動人的漢字書法歷史故事,讀者將可以從中體會最初的漢字書法之美。































      • 「上」、「大」、「人」──最初最美的書寫

        漢字書法的練習,大概在許多華人心中都保有很深刻的印象。
        以我自己為例,童年時期跟兄弟姐妹在一起相處的時光,除了遊玩嬉戲,竟然有一大部分時間是圍坐在同一張桌子寫毛筆字。

        寫毛筆字從幾歲開始?回想起來不十分清楚了。好像從懂事之初,三、四歲開始,就正襟危坐,開始練字了。

        「上」、「大」、「人」,一些簡單的漢字,用雙鉤紅線描摹在九宮格的練習簿上。我小小的手,筆還拿不穩。父親端來一把高凳,坐在我後面,用他的手握著我的手。
        我記憶很深,父親很大的手掌包覆著我小小的手。毛筆筆鋒,事實上是在父親有力的大手控制下移動。我看著毛筆的黑墨,一點一滴,一筆一劃,慢慢滲透填滿紅色雙鉤圍成的輪廓。

        父親的手非常有力氣,非常穩定。
        我偷偷感覺著父親手掌心的溫度,感覺著父親在我腦後均勻平穩的呼吸。好像我最初書法課最深的記憶,並不只是寫字,而是與父親如此親近的身體接觸。

        一直有一個紅線框成的界線存在,垂直與水平紅線平均分割的九宮格,紅色細線圍成的字的輪廓。紅色像一種「界限」,我手中毛筆的黑墨不能隨性逾越紅線輪廓的範圍,九宮格使我學習「界限」、「紀律」、「規矩」。

        童年的書寫,是最早對「規矩」的學習。「規」是曲線,「矩」是直線;「規」是圓,「矩」是方。

        大概只有漢字的書寫學習裡,包含了一生做人處事漫長的「規矩」的學習吧!

        學習直線的耿直,也學習曲線的婉轉;學習「方」的端正,也學習「圓」的包容。
        東方亞洲文化的核心價值,其實一直在漢字的書寫中。

        最早的漢字書寫學習,通常都包含著自己的名字。

        很慎重地,拿著筆,在紙上,一筆一劃,寫自己的名字。彷彿在寫自己一生的命運,凝神屏息,不敢有一點大意。一筆寫壞了,歪了、抖了,就要懊惱不已。

        我不知道為什麼「蔣」這個字上面有「艸」?父親說「蔣」是茭白,是植物,是草本,所以上面有「艸」。

        「勳」的筆劃繁雜,我很羨慕別人姓名字劃少、字劃簡單。當時有個廣播名人叫「丁一」,我羨慕了很久。

        羨慕別人名字的筆劃少,自己寫「勳」的時候就特別不耐煩,上面寫成了「動」,下面四點就忘了寫。老師發卷子,常常笑著指我「蔣動」。

        老師說:那四點是「火」,沒有那四點,怎麼「動」起來。
        我記得了,那四點是「火」,以後沒有再忘了寫,但是「勳」寫得特別大。在格子裡寫的時候,常常覺得寫不下去,筆劃要滿出來了,那四點就點到格子外去了。

        長大以後寫晉人的「爨寶子」,原來西南地方還有姓「爨」的,真是慶幸自己只是忘了四點「火」。如果姓「爨」,肯定連「火」帶「大」帶「林」一起忘了寫。

        寫「爨寶子碑」寫久了,很佩服書寫的人,「爨」筆劃這麼多,不覺得大,不覺得煩雜;「子」筆劃這麼少,這麼簡單,也不覺得空疏。兩個筆劃差這麼多的字,並放在一起,都佔一個方格,都飽滿,都有一種存在的自信。

        名字的漢字書寫,使學齡的兒童學習了「不可抖」的慎重,學習了「不可歪」的端正,學習了自己作為自己「不可取代」的自信。那時候忽然想起名字叫「丁一」的人,不知道他在兒時書寫自己的名字,是否也有困擾,因為少到只有一根線,那是多麼困難的書寫;少到只有一根線,沒有可以遺忘的筆劃。

        長大以後寫書法,最不敢寫的字是「上」、「大」、「人」。因為筆劃簡單,不能有一點苟且,要從頭慎重端正到底。

        現在知道書法最難的字可能是「一」。弘一的「一」,簡單、安靜、素樸,極簡到回來安份做「一」,是漢字書法美學最深的領悟吧!

        大部分的人可能都忘了兒童時書寫名字的慎重端正,一絲不苟。

        隨著年齡增長,隨著簽寫自己的名字次數越來越多,越來越熟練,線條熟極而流滑。別人看到讚美說:你的簽名好漂亮。但是自己忽然醒悟,原來距離兒童最初書寫的謹慎、謙虛、端正,已經太遠了。

        父親一直不鼓勵我寫「行」寫「草」,強調應該先打好「唐楷」基礎。我覺得他太迂腐保守。但是他自己一生寫端正的柳公權「玄祕塔」,我看到還是肅然起敬。

        也許父親堅持的「端正」,就是童年那最初書寫自己名字時的慎重吧!

        簽名簽得太多,簽得太流熟,其實是會心虛的。每次簽名流熟到了自己心虛的時候,回家就想靜坐,從水注裡舀一小杓水,看水在赭紅硯石上滋潤散開,離開溪水很久很久的石頭彷彿忽然喚起了在河床裡的記憶,被溪水滋潤的記憶。

        我開始磨墨,松煙一層一層在水中散開,最細的樹木燃燒後的微粒微塵,成為墨,成為一種透明的黑。

        每一次磨墨,都像是找回靜定的呼吸的開始。磨掉急躁,磨掉心虛的慌張,磨掉雜念,知道「磨」才是心境上的踏實。

        我用毛筆濡墨時,那死去的動物毫毛彷彿一一復活了過來。

        筆鋒觸到紙,紙的纖維也被水滲透。很長的纖維,感覺得到像最微細血脈的毛吸現象,像一片樹葉的葉脈,透著光,可以清楚知道養分的輸送到了哪裡。

        那是漢字書寫嗎?或者,是我與自己相處最真實的一種儀式。

        許多年來,漢字書寫,對於我,像一種修行。

        我希望能像古代洞窟裡抄寫經文的人,可以把一部《法華經》一字一字寫好,像最初寫自己的名字一樣慎重端正。

        這本《漢字書寫之美》寫作中,使我不斷回想起父親握著我的手書寫的歲月。那些簡單的「上」、「大」、「人」,也是我的手被父親的手握著,一起完成的最美麗的書法。
        我把這本書獻在父親靈前,作為我們共同在漢字書寫裡永遠的紀念。

        二○○九年七月九日 蔣勳 於八里淡水河畔
        最初的漢字

        漢字有最少五千年的歷史,大汶口文化出土的一件黑陶尊,器表上用硬物刻了一個符號──上端是一個圓,像是太陽;下端一片曲線,有人認為是水波海浪,也有人認為是雲氣;最下端是一座有五個峰尖的山。
        這是目前發現最古老的漢字,比商代的甲骨文還要早。

        文字與圖像在漫長文明中相輔相成

        我常常凝視這個又像文字又像圖像的符號,覺得很像在簡訊上或Skype上收到學生寄來的訊息。訊息有時候是文字,有時候也常常夾雜著「表情」的圖像符號。
        一顆紅色破碎的心,代表「失望」或「傷心」;一張微笑的臉,表示「開心」、「滿意」。這些圖形有時候的確比複雜囉嗦的文字更有圖像思考的直接性。
        漢字造字法中本來有「會意」一項。「會意」在漢字系統中特別可以連結文字與圖像的共同關係,也就是古人說的「書畫同源」。
        人類使用圖像與文字各有不同的功能,很多人擔心現代年輕人過度使用圖像,會導致文字沒落。
        我沒有那麼悲觀。漢民族的文字與圖像在漫長文明中相輔相成,彼此激盪互動,很像現代數位資訊上文字與圖像互用的關係,也許是新一代表意方式的萌芽,不必特別為此過度憂慮。
        文字與圖像互相連結的例子,在現實生活中其實常常見到。例如廁所或盥洗室,區分男女性別時當然可以用文字,在門上寫一個「男」或一個「女」。但是在現實生活中,廁所標誌男女性別的方法卻常用圖像而不用文字:女廁所用「耳環」、「裙子」或「高跟鞋」,男廁所用「禮帽」、「鬍鬚」或「手杖」;女廁所用「粉紅」,男廁所用「深藍」。物件和色彩都可以是圖像思考,有時候比文字直接。我在台灣原住民社區看過廁所用男女性器官木雕來區分的,也許更接近古代初民造字之初的圖像的直接。我們現在寫「祖先」的「祖」,古代沒有「示」字邊,商周古文都寫作「且」,就是一根男性陽具圖像。對原住民木雕大驚小怪,恰好也誤解了古人的大膽直接。
        山東莒縣凌陽河大汶口黑陶尊器表的符號是圖像還是文字,是一個字還是一個短句?都還值得思索。
        太陽,一個永恆的圓,從山峰雲端或洶湧的大海波濤中升起。有人認為這個符號就是表達「黎明」、「日出」的「旦」這個古字。元旦的「旦」,是太陽從地平線上升起,一直到今天,漢字的「旦」還是有明顯的圖像性,只是原來的圓太陽為了書寫方便,「破圓為方」變成直線構成的方形而已。
        解讀上古初民的文字符號,其實也很像今天青少年玩的「火星文」。人同此心,心同此理,數千年的漢字傳統一路走來有清楚的傳承軌跡,一直到今天的「簡訊」「表情」符號,並沒有像保守者認為的那麼離「經」叛「道」,反而很可以使我們再一次思考漢字始終具備活力的秘密(有多少古文字如埃及、美索不達米亞,早已消失滅亡)。
        漢字是現存幾乎唯一的象形文字,「象形」是建立在視覺的會意基礎上。
        我們今天熟悉的歐美語言,甚至亞洲的新語言(原來受漢字影響的韓文、越南文),大多都成為拼音文字。
        在歐美,常常看到學童學習語言有「朗讀」、「記誦」的習慣,訓練依靠聽覺掌握拼音的準確。漢字的語文訓練比較沒有這種課程。漢字依靠視覺,在視覺裡,圖像的會意變得非常重要。圖像思考也使漢文化趨向快速結論式的綜合能力,與拼音文字靠聽覺記音的分析能力,可能決定了兩種文化思維的基本不同走向。

        寓繁於簡的漢字文學

        大汶口黑陶尊上的符號,如果是「旦」這個古字,這個字裡包含了「日出」、「黎明」、「朝氣蓬勃」、「日日新」等許許多多的含意,卻只用一個簡單的符號傳達給視覺。
        漢字的特殊構成,似乎決定了早期漢語文學的特性。
        一個「旦」字,是文字,也是圖像,更像一個詩意的句子。
        漢語文學似乎注定會以「詩」做主體,會發展出文字精簡「言有盡而意無窮」的短詩,會在畫面出現「留白」,把「詩」題寫在「畫」的「留白」上,既是「說明」又是「會意」。
        希臘的《伊里亞德》(Iliad)、《奧德賽》(Odyssey)都是長篇巨製,詩裡貫穿情結複雜的故事;古印度的《羅摩衍那》(Ramayana)和《摩訶婆羅達》(Mahabharata)動則八萬頌十萬頌,長達幾十萬句的長詩,也是詭譎多變,人物事件層出不窮,習慣圖像簡潔思考的民族常常一開始覺得目不暇接,眼花撩亂。
        同一時間發展出來的漢字文學《詩經》卻恰巧相反──寓繁於簡,簡單幾個對仗工整、音韻齊整的句子,就把複雜的時間空間變成一種「領悟」。
        漢字文學似乎更適合「領悟」而不是「說明」。

        昔我往矣,楊柳依依;
        今我來思,雨雪霏霏。

        僅僅十六個字,時間的逝去,空間的改變,人事情感的滄桑,景物的變更,心事的喟嘆,一一都在整齊精簡的排比中,文字的格律性本身變成一種強固的美學。
        漢語詩決定了不與長篇巨製拼搏「大」的特色,而是以「四兩撥千金」的靈巧,完成了自己語文的優勢與長處。

        松下問童子,言師採藥去;
        只在此山中,雲深不知處。

        漢語文學最膾炙人口的名作,還是只有二十個字的「絕句」,這些精簡卻意境深遠的「絕句」的確是文化裡的「一絕」,不能不歸功於漢字獨特的以視覺為主的象形本質。

















        結繩


        據說,人類沒有文字以前,最早記事是用打結的方法,也就是教科書上說的「結繩記事」。

        現代人很難想像「結繩」怎麼能夠「記事」。手上拿一根繩子,發生了一件事情,害怕日久忘記了,就打一個結,用來提醒自己,幫助記憶。

        我很多職場上的朋友,身上都有一本筆記本,隨時記事。我瞄過一眼,發現有的人一天的記事,分成很多細格。每一格是半小時──半小時早餐會報,半小時見某位客戶,半小時瑜珈課,半小時下午茶與行銷專員擬新企劃案,半小時如何如何──一天的行程記事,密密麻麻。

        手寫的記事本這幾年被PDA取代,或直接放在手機裡,成為數位的記事。事件的分格也可以更細,細到十分鐘、一刻鐘一個分格。

        我看著這些密密麻麻的記事,忽然想到,在沒有文字的年代,如果用上古人類結繩的方法,不知道一天大大小小的事要打多少個結,而那些密密麻麻的「結」,年月久了,又將怎樣分辨事件繁複的內容?

        大學上古史的課,課餘跟老師閒聊,聊到結繩記事,年紀已經很大的趙鐵寒老師,搔著一頭白髮,彷彿很有感觸地說:「人的一生,其實也沒有那麼多大事好記,真要打『結』,幾個『結』也就夠了。」

        治學嚴謹的史學家似乎意識到自己的感觸有些不夠學術,又補充了一句:「上古人類結繩記事,或許只記攸關生命的大事,例如大地震、日全食、星辰的殞落……」

        我想像著出土的一根繩子,上面打了一個「結」。那個「結」,可能是三十萬年前一次山崩地裂的地殼變異的記憶,倖存者環顧灰飛煙滅屍橫遍野的大地,驚魂甫定,拿起繩子,慎重地打了一個「結」。那個「結」,是不能忘記的事件。那個「結」,就是歷史。

        事實上,繩子很難保存三十萬年,那些曾經使人類驚動的記憶,那些上古初民觀察日蝕、月蝕,地震、星辰移轉或殞落,充滿驚慌恐懼的「結」,早已經隨時間歲月腐爛風化了。

        在上古許多陶片上還可以看到「繩文」。繩索腐爛了,但是一萬年前,初民用濕泥土捏了一個陶罐,用繩索編的網狀織物包裹保護,放到火裡去燒。繩索編織的紋理,繩索的「結」,都一一拓印在沒有乾透的、濕軟的陶罐表面。經過火燒,繩文就永遠固定,留在陶片表面上了。

        我們叫做「繩紋陶」的時代,那些常常被認為是為了「美麗」、「裝飾」而存在的「繩文」,或許就是已經難以閱讀的遠古初民的「結繩記事」,是最初人類的歷史,是最初人類的記事符號。我用手撫摸著那些凹凸的繩結留在陶土上的痕跡,彷彿感覺著數十萬年來人類的心事,裡面有後來者越來越讀不懂的驚慌、恐懼、渴望,有後來者越來越讀不懂的祈求平安的巨大祝禱。讀不懂,但是感覺得到「美麗」。









        語言:中文繁體
        規格:平裝
        分級:普級
        開數:16開19*26cm
        頁數:280

        出版地:台灣













        商品訊息簡述:








        • 作者:蔣勳

          追蹤











        • 出版社:遠流

          出版社追蹤

          功能說明





        • 出版日:2009/8/14






        • 土地抵押貸款利率

        • ISBN:9789573265092




        • 語言:中文繁體




        • 適讀年齡:全齡適讀








        漢字書法之美:舞動行草

        漢字書法之美:舞動行草

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        新聞來源: 遊戲基地

        《洛克人》系列第一版遊戲是在 1987 年誕生,且為一款任天堂紅白機專屬的動作遊戲,在當時可是吸引了不少玩家挑戰,成為了許多人的重要電玩回憶;相信不少玩家都成功挑戰過《洛克人》一代,但如果是換成從來沒接觸過的年輕玩家來挑戰,他們也能成功過關嗎?

        影音名稱

        洛克人

        上面的影片為 YouTube 頻道「REACT」的節目《Teens React》,他們讓一群從沒玩過《洛克人》一代的青年玩家來試試,看看生活在充滿高畫質跟內容豐富的遊戲世代玩家,面對元老級的遊戲會發生什麼事,結果就如同影片所看到一樣....慘不忍睹。

        玩家OS:死了...沒差我還有兩條命,原地起來繼續衝就好了

        玩家:蝦毀!?死了就要從頭開始!?

        玩家:為什麼每個東西都在打我!!!

        玩家:跳不過去...算了,走回頭路吧

        玩家:等等....我剛剛不是把你們都打死了嗎?怎又復活了!?

        我終於全破了!!(製作人員:你怎麼會覺得你全破了呢?)

        玩家:原來只是要上樓....(你也太瞧不起洛克人了吧...)

        玩家:我終於可以上樓啦!

        (走過頭摔下去)

        (瞪)

        玩家:我要死了我要死了我要死了

        玩家:YEA!!吃到補血了(跳)

        玩家:你們沒有跟我說跳在尖刺上會死啊!(所以小編放圖釘在地上你會去踩囉?)

        玩家:什麼!?我可以攻擊!?

        玩家:你們怎麼都沒跟我說這件事!(狂壓狂按)

        玩家:為什麼他死不了!?(狂開炮卻一直被擋下)

        玩家:我不想死啊啊啊啊啊(瘋狂按)

        玩家:.....所以這隻就是王嗎?(他只是一個小兵而已...)

        玩家:要不在這遊戲裡被打到也太難了吧?

        終於有一位玩家打到王了...但也只剩一格血啦...

        雖說這群玩家都沒有成功完成關卡且都被整得死死的,但多數都覺得《洛克人》有趣和具挑戰性,若將現在的遊戲與《洛克人》相比,有的玩家還認為《洛克人》裡的小兵都比現在遊戲的王還要強上許多,也有玩家認為用現代遊戲「難」的難度都沒《洛克人》難,玩過《洛克人》的玩家聽到之後有沒有覺得自己很強?(...或很老?)





        《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

        2014-12-16







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        玩家OS:死了...沒差我還有兩條命,原地起來繼續衝就好了

        玩家:蝦毀!?死了就要從頭開始!?

        玩家:為什麼每個東西都在打我!!!

        玩家:跳不過去...算了,走回頭路吧

        玩家:等等....我剛剛不是把你們都打死了嗎?怎又復活了!?

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        玩家:我終於可以上樓啦!

        (走過頭摔下去)

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        新聞來源: 遊戲基地

        《洛克人》系列第一版遊戲是在 1987 年誕生,且為一款任天堂紅白機專屬的動作遊戲,在當時可是吸引了不少玩家挑戰,成為了許多人的重要電玩回憶;相信不少玩家都成功挑戰過《洛克人》一代,但如果是換成從來沒接觸過的年輕玩家來挑戰,他們也能成功過關嗎?

        影音名稱

        洛克人

        上面的影片為 YouTube 頻道「REACT」的節目《Teens React》,他們讓一群從沒玩過《洛克人》一代的青年玩家來試試,看看生活在充滿高畫質跟內容豐富的遊戲世代玩家,面對元老級的遊戲會發生什麼事,結果就如同影片所看到一樣....慘不忍睹。

        玩家OS:死了...沒差我還有兩條命,原地起來繼續衝就好了

        玩家:蝦毀!?死了就要從頭開始!?

        玩家:為什麼每個東西都在打我!!!

        玩家:跳不過去...算了,走回頭路吧

        玩家:等等....我剛剛不是把你們都打死了嗎?怎又復活了!?

        我終於全破了!!(製作人員:你怎麼會覺得你全破了呢?)

        玩家:原來只是要上樓....(你也太瞧不起洛克人了吧...)

        玩家:我終於可以上樓啦!

        (走過頭摔下去)

        (瞪)

        玩家:我要死了我要死了我要死了

        玩家:YEA!!吃到補血了(跳)

        玩家:你們沒有跟我說跳在尖刺上會死啊!(所以小編放圖釘在地上你會去踩囉?)

        玩家:什麼!?我可以攻擊!?

        玩家:你們怎麼都沒跟我說這件事!(狂壓狂按)

        玩家:為什麼他死不了!?(狂開炮卻一直被擋下)

        玩家:我不想死啊啊啊啊啊(瘋狂按)

        玩家:.....所以這隻就是王嗎?(他只是一個小兵而已...)

        玩家:要不在這遊戲裡被打到也太難了吧?

        終於有一位玩家打到王了...但也只剩一格血啦...

        雖說這群玩家都沒有成功完成關卡且都被整得死死的,但多數都覺得《洛克人》有趣和具挑戰性,若將現在的遊戲與《洛克人》相比,有的玩家還認為《洛克人》裡的小兵都比現在遊戲的王還要強上許多,也有玩家認為用現代遊戲「難」的難度都沒《洛克人》難,玩過《洛克人》的玩家聽到之後有沒有覺得自己很強?(...或很老?)





        《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

        2014-12-16


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